Modèles de monétisation d’applications – savez-vous comment être rémunéré pour votre dévouement et votre créativité ? Comme vous l’avez déjà remarqué, la plupart des applications sont disponibles gratuitement. Est-ce rentable ? Les créateurs d’applications doivent consacrer leur temps et leur argent à créer de superbes applications, puis ils accordent un accès gratuit à leur logiciel – n’est-ce pas une perte évidente ? Pour dissiper les doutes, nous avons préparé une combinaison de 6 modèles de monétisation d’applications.
La manière la plus simple d’expliquer cela, la monétisation d’applications est la méthode utilisée par les créateurs d’applications (et d’autres parties prenantes) pour gagner de l’argent sur une application. Selon les données disponibles sur Statista.com, il est prévu que les applications mobiles génèrent un revenu de 935 milliards de dollars américains d’ici l’année 2023. Comme nous le voyons, c’est un marché avec du potentiel.
Mais, pour pouvoir profiter d’un revenu réel, il faut développer une stratégie sur la manière de gagner de l’argent avec un produit. Dans un premier temps, les utilisateurs doivent télécharger l’application – nous devons décider s’ils doivent payer pour cela. Vous devriez analyser les avantages et les inconvénients des deux solutions.
Plus d’applications sur le marché pourraient être téléchargées gratuitement. Pour cette raison, les utilisateurs sont habitués aux offres gratuites. De plus, la nécessité de supporter le coût juste au début de leur aventure avec le produit peut les décourager de télécharger. D’un autre côté, les personnes qui décident de payer pour l’application sont sûres d’en avoir besoin et s’impliquent davantage, d’où nous pouvons nous attendre à obtenir des utilisateurs actifs.
Le téléchargement gratuit ne signifie pas que vous allez perdre. Il existe d’autres moyens de monétiser votre application, lisez le texte ci-dessous pour en savoir plus.
Ce modèle de monétisation a déjà été discuté en détail dans un texte séparé. En bref, ce modèle signifie que le créateur offre à l’utilisateur un accès à l’application sous un tarif fixe et cyclique (abonnement). La stratégie correspond aux produits qui offrent un accès à un contenu régulièrement renouvelé, comme la musique ou les e-books.
C’est une bonne solution pour que l’entreprise génère des revenus réguliers. Cela permet d’établir une segmentation des clients, ce qui permet un meilleur ajustement de l’offre aux utilisateurs sélectionnés.
Ce qui est problématique, c’est la nécessité de persuader les clients d’acheter l’abonnement. Ce qui est utile, c’est l’essai gratuit, pendant lequel les utilisateurs auront la possibilité de découvrir les fonctions et la valeur globale de l’application. Il vaut la peine d’utiliser le temps de l’essai gratuit pour établir la confiance et la fidélité, ce qui devrait encourager les clients à rester avec la solution au lieu de chercher des alternatives parmi la concurrence.
L’autre moyen de monétiser l’application est le modèle freemium. Il repose sur le fait que la version de base du produit est partagée gratuitement, tandis que l’accès aux fonctions avancées ou aux avantages nécessite un coût supplémentaire. Les créateurs d’applications doivent bien développer une division entre la version gratuite et la version payante de leur produit. Si la version de base du produit est entièrement fonctionnelle et riche en solutions gratuites, le client peut ne pas vouloir passer à la version payante.
Du point de vue de l’entreprise, la méthode freemium est une très bonne solution marketing, car les applications gratuites sont téléchargées avec empressement par les clients. D’un autre côté, les clients ne s’attachent pas à cette solution, d’où ils peuvent être enclins à abandonner l’application, au lieu d’acheter la version payante. Cela se reflète généralement dans les salaires de l’entreprise, qui peut enregistrer des fluctuations de revenus.
Dans le cas des applications gratuites, les revenus sont générés grâce à la publicité. Le propriétaire de l’application peut s’arranger avec l’annonceur pour le nombre de clics sur la publicité ou l’affichage. Il existe différents formats dans une publicité créative, tels que des pop-ups en plein écran, des publicités vidéo, des bannières, etc. De plus, ces applications collectent souvent des données sur les utilisateurs. Les données sont ensuite utilisées pour adapter le contenu au comportement ou aux intérêts du client. Des exemples populaires incluent Facebook et Instagram.
Dans ce modèle, les revenus sont atteints grâce à l’offre de produits pouvant être achetés dans l’application. Ce sont à la fois des biens physiques et virtuels. De nombreux jeux mobiles reposent sur ce modèle de monétisation, grâce à cela, les utilisateurs peuvent acheter des vies supplémentaires ou des améliorations. Cela a un impact sur leur engagement, leur fidélité et réduit le risque d’abandon de l’application.
Le bénéfice de cette solution est l’absence d’insistance de la part du créateur de l’application. L’utilisateur doit décider s’il souhaite faire des achats dans l’application.
Dans le cas de l’achat de produits physiques, les créateurs peuvent gagner de l’argent sur des biens liés à leur marque. Cela s’applique aux joueurs les plus populaires, qui ont créé une demande parmi les utilisateurs pour des gadgets, des accessoires, des t-shirts et d’autres types de produits contenant le logo ou liés à l’application. Ce n’est pas une bonne solution pour tous les créateurs d’applications.
S’il y a des transactions à l’intérieur des applications, on peut utiliser le modèle qui prélève une commission pour celles-ci. La création d’une telle plateforme, sur laquelle des tiers peuvent vendre ou acheter différents types de biens requiert que le propriétaire assure la sécurité des transactions, la protection des données des utilisateurs et la préparation des règlements. Les revenus dépendent du nombre de ces transactions, d’où les créateurs d’applications devraient constituer une grande et active communauté, qui sera désireuse d’utiliser l’application.
La solution moins populaire consiste à trouver un sponsor qui souhaitera financer l’application, en échange de la marque ou des produits présentés. Pour que cette solution ait du sens, le groupe cible doit correspondre au groupe cible du coopérateur. Le propriétaire de l’application doit proposer ce partenariat à l’entreprise, qui peut bénéficier de l’accord.
Les plus grandes chances de réaliser des bénéfices grâce au sponsoring sont pour les applications qui ont gagné en popularité et ont une large base d’utilisateurs ou qui agissent dans une niche spécifique.
Les méthodes de monétisation ci-dessus prouvent qu’il existe des possibilités de gains en plus des téléchargements payants. Les applications qui sont disponibles gratuitement peuvent générer des revenus, qui satisferont le créateur et le reste des bénéficiaires. Les propriétaires d’applications peuvent combiner les modèles ci-dessus en fonction des besoins et des stratégies de l’entreprise.
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